一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)編程語(yǔ)言、游戲引擎、圖形渲染、物理引擎、音效處理、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)庫(kù)管理等核心技術(shù),涵蓋客戶端開(kāi)發(fā)、服務(wù)器架構(gòu)、跨平臺(tái)適配等全流程技能。
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)編程語(yǔ)言:C#,Unity引擎開(kāi)發(fā)的主流語(yǔ)言,用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯、UI交互及插件開(kāi)發(fā)。C++,Unreal Engine的核心開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,適配高性能3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)(如開(kāi)放世界、實(shí)時(shí)物理模擬)。Lua/Python,用于游戲腳本編寫(xiě)、AI行為樹(shù)設(shè)計(jì)及自動(dòng)化測(cè)試。游戲引擎與工具鏈:Unity,掌握Prefab預(yù)制體、ShaderGraph著色器編輯、Timeline劇情編輯器。Unreal Engine,學(xué)習(xí)Blueprint可視化編程、Niagara粒子系統(tǒng)、Nanite虛擬幾何體技術(shù)。Godot/Cocos,輕量級(jí)引擎適配獨(dú)立游戲及移動(dòng)端開(kāi)發(fā)。圖形與渲染技術(shù):OpenGL/DirectX,底層圖形API,實(shí)現(xiàn)自定義渲染管線。Shader編程,編寫(xiě)HLSL/GLSL代碼,開(kāi)發(fā)水面折射、動(dòng)態(tài)光影等特效。性能優(yōu)化,LOD分級(jí)加載、GPU Instancing批量渲染、Draw Call合并。
做游戲開(kāi)發(fā)還需要掌握服務(wù)器與后端技術(shù),網(wǎng)絡(luò)通信:TCP/UDP協(xié)議,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、MMO多人在線同步(如《原神》多人副本機(jī)制)。WebSocket,用于實(shí)時(shí)聊天、排行榜數(shù)據(jù)推送。數(shù)據(jù)庫(kù)與架構(gòu)設(shè)計(jì):Redis/MongoDB,存儲(chǔ)玩家狀態(tài)、道具交易日志等高并發(fā)數(shù)據(jù)。微服務(wù)架構(gòu),采用Spring Cloud/Dubbo搭建分布式服務(wù)器集群。安全:數(shù)據(jù)加密,RSA/AES算法保護(hù)玩家賬號(hào)與交易信息??缙脚_(tái)適配:PC/主機(jī)移植,針對(duì)Xbox、PlayStation平臺(tái)優(yōu)化輸入控制與分辨率適配。移動(dòng)端優(yōu)化,iOS/Android內(nèi)存管理、熱更新方案(如HybridCLR)。